Archive for July 20th, 2009

Wykorzystywanie warstw.

Monday, July 20th, 2009

5Zaawansowane programy grafiki wektorowej mają wiele ułatwień, zapewniających tworzenie bardzo złożonych rysunków i panowanie nad wszystkimi wprowadzonymi elementami. Ułatwieniami takimi są warstwy. Warstwę należy traktować jak przezroczystą folię, na którą można wprowadzać dowolne elementy, zarówno te wektorowe, jak i bitmapowe. Liczba warstw na rysunku może być praktycznie dowolna. Tworzą one stos warstw. Warstwy mają różne właściwości. Podstawowa właściwość polega na tym, że elementy warstwy leżącej wyżej mogą przysłaniać elementy warstw leżących poniżej, jeżeli ich położenia się pokrywają. Inną właściwością jest możliwość zmiany kolejności warstw na stosie. Warstwy można blokować, co oznacza, że wszystkie znajdujące się na nich obiekty staną się nieedytowalne. Jest to bardzo wygodne w przypadku, gdy nie chce się przypadkowo odkształcić poprawnie skonstruowanej części rysunku. Warstwy można uczynić niewidocznymi, czyli wszystkie obiekty z niewidocznej warstwy nie są wyświetlane na ekranie monitora, chociaż cały czas są elementami rysunku.