Typowymi obrazami są rysunki wykonane w postaci obiektów, to jest części, które niezależnie od innych można dowolnie przekształcać. O takich rysunkach mówi się, że są zorientowane obiektowo, a programy graficzne umożliwiające ich tworzenie określa się mianem programów grafiki obiektowej lub częściej programami grafiki wektorowej. Obiekty, które tworzą obraz, rysunek zbudowane są z tak zwanych wektorów będących matematycznym zapisem kształtów krzywoliniowych, znanych jako krzywoliniowe elementy Beziera. Warto tutaj wspomnieć, że Bezier był francuskim matematykiem pracującym w zakładach samochodowych Renault i właśnie tam zastosował swój pomysł przy budowaniu matematycznych zapisów kształtów karoserii. Krzywe Beziera są zbudowane z połączonych krzywoliniowych elementów wektorowych. Z fizyki wiemy, że wektor charakteryzuje się wartością, kierunkiem, zwrotem i punktem zaczepienia. Krzywoliniowy element wektorowy ma pewne cechy łączące go z tym znanym pojęciem, ale jest nieco ogólniejszy.